Skip to content

属性类型

简介

目前,脚本属性由以下几种属性类型组成,分别是:ATTACKDEFENSEUPDATERUNTIMEEXTRA,后续考虑加入更多属性类型。

介绍

EXTRA外的其他属性,都对应各自的触发器。

属性类型触发器描述
ATTACKonAttack(data)实体攻击时触发
DEFENSEonDefense(data)实体受到攻击时触发
UPDATEonUpdate(data)实体属性更新时触发
RUNTIMEonTask(data)根据配置定时触发
EXTRANONE无触发器

EXTRA 类型,主要为属性容器,该类型主要是为了给其他拥有触发器的属性提供计算数值。

脚本结构

INFO

优先级: 越小越高,
推荐将拥有触发器的属性设置为高优先级,频繁触发的理论优先级最高。

Attack类型

js
const id = "属性id"
const placeholder = "placeholder占位符"
const display = "测试攻击属性"
const combat_value = 5.0
const priority = 2
const type = "ATTACK"
  
function onAttack(data) {}

Defense类型

js
const id = "属性id"
const placeholder = "placeholder占位符"
const display = "测试防御属性"  
const combat_value = 5.0  
const priority = 2  
const type = "DEFENSE"  

function onDefense(data) {}

Update类型

js
const id = "属性id"
const placeholder = "placeholder占位符"
const display = "测试更新属性"  
const combat_value = 30.0  
const priority = 10  
const type = "UPDATE"  

function onUpdate(data) {}

Runtime类型

js
const id = "属性id"
const placeholder = "placeholder占位符"
const display = "测试定时调度属性"  
const combat_value = 30.0  
const priority = 10  
const type = "RUNTIME"  

function onUpdate(data) {}

Extra类型

js
const id = "属性id"
const placeholder = "placeholder占位符"
const display = "测试其他属性"  
const combat_value = 96.0  
const priority = 96  
const type = "EXTRA"

关于占位符

任何属性注册好了你都能使用 axh_attr:属性占位符_后缀 获取到对应属性的值。
后缀可选: min(最小值)、max(最大值)、random(随机值)

参数解释

在属性触发器的内部拥有一个很重要的参数 data,里面包括了战斗时产生的数据,以及触发者的实体数据。比如 onAttack 触发器,里面就包括了攻击者的属性数据以及防守者的属性数据,onDefense 触发器与 onAttack 触发器内容一致,onUpdate只能获取到触发者自身的属性数据。

TIP

即战斗时参数的数据,你可以修改配置文件开启debug模式或使用/axh debug开启debug模式,然后攻击一下怪,在控制台就能看到当前战斗产生的数据,这些数据都能在脚本中获取使用。(源自FightSystem)

fightData

可用变量

type::default-result 举例,default就是只当前的伤害类型,result表示本次攻击造成的最终伤害。获取result 你可以在脚本中这样做: data["result"]

本站访客数 人次 本站总访问量